So funktionieren die verschiebbaren Gleise
Baue für Sadness einen verbundenen Eingang und eine Route durch jeden weißen Punkt, ohne eine Umkehr zu erzwingen. Nicht jedes übrige Gleisstück muss verbunden sein: Ungenutzte Teile dürfen außerhalb der funktionierenden Strecke liegen.
Die Anordnungen zeigen das Zielgleis, keine universelle Folge von Tastendrücken für beliebige Ausgangsstellungen.
- R zählt Reihen von oben nach unten; C zählt Spalten von links nach rechts.
- Zähle innerhalb des aktiven Gleisrechtecks, ohne die umgebende Wand.
- ● kennzeichnet einen weißen Punkt.
- Die Pfeile zeigen Sadness’ Laufrichtung, nicht die Verschieberichtung eines Teils.
- Achte darauf, dass blaues Licht die Strecke entlangläuft, Punkte dunkel werden und sich die nächste Erinnerung oder Passage öffnet. Nur scheinbar verbundene schwarze Linien reichen nicht.
Erster Besuch: drei Wände
Überquere die Brücke rechts und sprich mit Sadness. Hält dich eine Handlungsbarriere auf, verlasse den Palast und frage Ghaldari danach. Verfolge anschließend die Kontakte zu Estelle außerhalb des Palasts.
Wand 1: zwei Spalten, drei Reihen
Schiebe das senkrechte Gleis unten rechts ein Feld nach oben, dann ein Feld nach links, zwischen die festen oberen und unteren Teile der linken Spalte.
Eingang links → R3C1 ↑ R2C1 ↑ R1C1●
Wand 2: zwei Spalten, drei Reihen
Die mittleren Kurven verbinden links rechts/unten und rechts links/unten:
Eingang unten rechts → R3C2 ↑ R2C2 ← R2C1 ↓ R3C1●
Das zusätzliche Gleis oben rechts muss nicht Teil dieser Route sein.
Wand 3: drei Spalten, drei Reihen
Lege das waagerechte Gleis zwischen die beiden Punkte der unteren Reihe:
Eingang unten links → R3C1● → R3C2 → R3C3●
Lass diese untere Strecke bestehen, statt sie für die übrigen Teile darüber wieder abzubauen.
Zweiter Besuch: drei Wände
Estelles Geschichte außerhalb des Palasts umfasst ein Treffen im Büro, eine Mahlzeit und eine Einladung zum Backen bei ihr zu Hause nach einem Treffen bei Bouquinistes. Folge Nachrichten und Verabredungen. Diese Besuche sind Fortschrittshinweise, keine festen Kalendertermine.
Wähle an der Barriere dieses Besuchs den Gedanken, dass sie ihren derzeitigen Beruf nicht mag.
Wand 1: vier Spalten, drei Reihen
Eingang unten rechts → R3C4 ← R3C3 ↑ R2C3 → R2C4●
↑ R1C4 ← R1C3 ← R1C2 ← R1C1●
Die beiden mittleren Felder der obersten Reihe sind waagerecht. Die Kurve oben rechts verbindet links/unten. R2C3 verbindet rechts/unten, R3C3 oben/rechts.
Wand 2: vier Spalten, drei Reihen
Eingang unten links → R3C1 ↑ R2C1 → R2C2 ↑ R1C2
→ R1C3 → R1C4● ↓ R2C4 ↓ R3C4● ← R3C3 ← R3C2●
Nutze diese Route als Ziel. Wenn dein Brett die Links/oben-Kurve auf R1C2, die Rechts/unten-Kurve auf R1C3 und das waagerechte Teil auf R2C3 zeigt, passen diese drei Züge:
- Schiebe die Kurve von R1C2 nach unten auf R2C2.
- Schiebe die Kurve von R1C3 nach links auf R1C2.
- Schiebe das waagerechte Gleis von R2C3 nach oben auf R1C3.
Prüfe zuerst Formen und Leerfelder. Die drei Züge sind keine Startfolge für jeden Brettzustand.
Wand 3: vier Spalten, drei Reihen
Eingang unten rechts → R3C4 ↑ R2C4 ← R2C3 ↑ R1C3
← R1C2 ← R1C1● ↓ R2C1 → R2C2 ↓ R3C2 ← R3C1●
Lass R1C4 und R3C3 frei.
Die zwei Wasserstrahlen überqueren
Stoppe den ersten Wasserstrahl mit dem Block und gehe hindurch. Verschiebe denselben Block anschließend vor den zweiten Strahl und überquere auch ihn.
Dritter Besuch: zwei Wände
Unterbrich mit hohen Blöcken Torments Sichtlinie. Warte, bis es wegschaut, bevor du eine offene Fläche überquerst.
Nach dem Foto von Estelles Großmutter lautet der Gedanke an der Barriere: Estelle ist glücklicher, wenn sie Gebäck herstellt.
Wand 1: fünf Spalten, drei Reihen
Eingang unten links → R3C1● → R3C2 → R3C3 → R3C4
↑ R2C4● ↑ R1C4 → R1C5● ↓ R2C5●
Die untere waagerechte Strecke erreicht das senkrechte Gleis nahe der rechten Seite. Die Kurve auf R1C4 verbindet rechts/unten.
Wand 2: fünf Spalten, vier Reihen
Eingang unten rechts → R4C5 ↑ R3C5 ↑ R2C5 ← R2C4
← R2C3● ↓ R3C3 ← R3C2● ↑ R2C2 ← R2C1●
Auf R3C3 gehört eine Oben/links-Kurve. So kann Sadness vom oberen Punkt nach unten, zum mittleren Punkt und wieder nach oben bis zum linken Punkt laufen. Nur die beiden oberen Punkte zu verbinden lässt einen Teil der Route aus. Übrige Kurven dürfen in der obersten Reihe bleiben.
Letzter Besuch: beide Gleiswände
Nutze weiterhin Deckung gegen bewegliche Gefahren. Eine Animation zerbrochener Gleise allein bedeutet nicht sicher, dass du gescheitert bist. Prüfe die abgeschlossenen Punkte und ob der nächste Weg offen ist.
Wand 1: drei Spalten, drei Reihen
Baue ein umgedrehtes U über beide Seitenspalten und die obere Mitte:
Eingang unten rechts → R3C3 ↑ R2C3 ↑ R1C3●
← R1C2 ← R1C1 ↓ R2C1 ↓ R3C1●
Wand 2: die letzten fünf beweglichen Gleisteile
Hier ist C1 die feste Eingangsspalte unten links und C4 die feste Punktspalte rechts. R1 liegt auf Höhe des oberen Punkts, R3 auf Höhe des unteren. Ignoriere leere Wandfelder außerhalb dieses Bereichs.
| Reihe | C1: Eingang | C2 | C3 | C4: Punkte |
|---|---|---|---|---|
| R1 | Leer | Leer | Rechts/unten-Kurve | Oberer Punkt ● |
| R2 | Leer | Rechts/unten-Kurve | Links/oben-Kurve | Senkrechtes Gleis |
| R3 | Fester waagerechter Eingang | Links/oben-Kurve | Leer | Unterer Punkt ● |
Lege die fünf beweglichen Teile in diese relativen Positionen. Die Route steigt treppenförmig zum oberen rechten Punkt an und führt dann die rechte Spalte hinunter:
R3C1 → R3C2 ↑ R2C2 → R2C3 ↑ R1C3
→ R1C4● ↓ R2C4 ↓ R3C4●
Die fünf Teile sind die Kurven auf R3C2, R2C2, R2C3, R1C3 und das senkrechte Gleis auf R2C4. Weiche Torment auch während des Verschiebens aus.
Die letzte Barriere
Wähle die Antwort mit dieser Bedeutung:
Sie will nicht, dass die Mühen ihres Vaters umsonst waren.
Die englische Zeile lautet „She doesn’t want her father’s efforts to go to waste.“ Verwechsle sie nicht mit dem früheren Gedanken, dass sie ihrem Vater ihre Liebe zum Backen nicht sagen kann, oder mit dem Vergleich mit ihrer Großmutter. Nach der richtigen Antwort erscheint der letzte Schlüssel.
Die Heilung außerhalb des Palasts abschließen
- Bereite den Fondant im Atelier zu und füge die Magie hinzu.
- Kontaktiere Brilliance Consulting.
- Lass über Raphael Kuchen und Brief auf Estelles Schreibtisch legen.
- Spiele die Szene nach dem Essen weiter. Orio bestätigt, dass Regret verschwunden ist.
Das bloße Verlassen des Heart Palace beendet die Heilung noch nicht. Zum gesonderten Theaterfehler siehe Estelles zweites Herz.